Drifting Lands roadmap update

link to french version

Since last september and the first public demo of Drifting Lands, we’ve kept adding content to the alpha version. Not as much as we would have liked, but behind the scene a lot have been done too and we’ve got a pretty solide base. Until now, we’ve kept a pretty low profile with the game. The main reason is we didn’t want to create too much interest around a demo version which was definitely not representative of the full game we had in mind. Right now the alpha looks like ‘just’ a shmup. Ok, it’s fine looking (at least I hope), it’s got original features like the skill system, but the hack & slash / RPG evolution part is completely absent.

hangar

In the coming months, we’re gonna need a lot more awareness around our project than what we’ve already got. At least just to confirm we’re not going in the wrong direction, and decide how far we’re gonna go, how big this game can reasonably be! We need at least a bit of this RPG system, a hint of this evolution you’ll go through when you’ll play the real thing. And that’s what we’re doing right now for the next update.

This is yet to be confirmed but we’re planning to release for the end of march or early april a new major update for the alpha demo on Steam. Don’t ge me wrong here : A LOT will still be missing but you’ll start to experience a game with notions of persistence and evolution. Since it’s in the free alpha, we will keep the competitive aspect and the leaderboards.

So what can you expect of this next update ?
– A major overhaul of the game menus which will hopefully allow a first immersion in the wold of Drifting Lands. Dimitri, our new illustrator, is working hard to create cool environments and characters for the game
– For each level you finish, your score or part of it, will be added to your account
– With your credits, you’ll have to unlock skills and improve the main stats of your ship
– If you die in a level, your ship will be lost and you’ll have to start from scratch with a new one. Of course you keep your credits and the skills you have unlocked.
– You’ll have the possibility to flee from a level if you find it too difficult and don’t want to risk losing your ship. But you’ll have to survive a few seconds after you take that decision… No more quick retry, sorry.

– No more normal or hard levels, but a far bigger scale of difficulty from “a lot easier than right now” to “completely insanely impossible even for Bestio”. The curve of difficulty will adapt to your ship upgrades but will be also ‘self-inflicted’. A system very similar to the Diablo3 adventure mode if you’re familiar with it.
– Difficulty will modify the stats of your enemies (health, damages, speed, etc…), their numbers and patterns of bullets.
– Performing well on higher level of difficulties will give more points so you’ll be able to upgrade faster and climb higher in the single leaderboard for each stage.
– Leaderboards will not be based on your accumulated credits of course, but on your best performance on each stage.

It’s pretty sure there will be no stuff to loot yet in this version. The lack of equipment will probably be the reason why you can’t keep up with enemies in higher tiers of difficulty but that will be ‘by design’.

Once this update is out, we will try a lot harder to gather a large community. At this point, we may need a bit of your help!

<French version>

Depuis septembre dernier et la première démo publique de Drifting Lands, nous n’avons cessé d’ajouter du contenu à cette version alpha. Oh pas autant que nous aurions aimé, mais en coulisse les choses ont aussi pas mal évolués et nous avons une base solide. Jusqu’ici nous avons fait plutôt profil bas. La principale raison est que nous ne voulions pas créer trop d’intérêt autour d’une démo qui n’est pas du tout représentative du jeu complet que nous avons en tête. Pour l’instant, l’alpha ressemble ‘juste’ à un shmup. Ok, il a un peu d’allure (enfin j’espère) et quelques aspects originaux comme le système de skills, mais le côté hack & slash / évolution RPG est complètement absent.

Dans les mois qui viennent, nous allons avoir besoin de beaucoup plus de visibilité sur notre projet. Ne serait-ce que pour confirmer que nous ne faisons pas complètement fausse route, pour décider jusqu’où nous pouvons aller, pour décider jusqu’où nous pouvons pousser nos ambitions… en restant raisonnables. Nous avons donc besoin d’au moins un morceau de ce système RPG, un aperçu de l’évolution que vous suivrez quand vous jouerez au produit fini. Et c’est exactement ce que nous allons faire pour le prochain update.

C’est encore à confirmer mais nous comptons sortir à la fin mars ou au début avril, une nouvelle mise à jour majeure de l’alpha du jeu sur Steam. Entendons-nous : il manquera encore beaucoup de choses dans cette version, mais vous pourrez commencer à jouer avec quelques notions de persistance et de progression. Comme nous restons dans le cadre de l’alpha gratuite, nous conserverons l’aspect compétitif et les leaderboards.

Que pouvez-vous donc vous attendre à trouver dans cette mise à jour ?
– Une amélioration majeure des menus pour permettre une première immersion dans le monde de Drifting Lands. Dimitri, notre nouvel illustrateur, travaille d’arrache pied pour créer de chouettes environnements et personnages pour le jeu.
– Pour chaque niveau terminé, votre score ou une partie de celui-ci, sera ajouté à votre banque.
– Avec les crédits amassés, vous pourrez débloquer les skills et améliorer les stats principales de votre engin.
– Si vous êtes détruits dans un niveau, votre vaisseau sera perdu et vous devrez repartir de zéro avec un engin neuf. Bien sûr vous garderez vos crédits et les skills que vous aurez déjà débloquées.
– Vous aurez la possibilité de fuir d’un niveau si vous le trouvez trop difficile et que vous ne voulez pas risquer de perdre votre vaisseau. Mais il faudra survivre quelques secondes après avoir pris cette décision… Plus de ‘retry’ rapide possible, désolé.
– Plus de niveaux en mode normal ou difficile mais une échelle de difficulté beaucoup plus vaste allant de “bien plus facile que maintenant” à “démesurément trop dur même pour Bestio”. La courbe de difficulté s’adaptera au niveau d’amélioration du vaisseau mais sera aussi ‘auto-infligée’. Un système très similaire au mode aventure de Diablo3 si ça vous dit quelque chose.
– La difficulté modifiera les stats de vos ennemis (santé, dommages, vitesse), leur nombre et les patterns de tirs.
– Briller dans les niveaux de difficulté plus élevés rapportera plus de points, vous pourrez donc progresser plus vite et grimper plus haut dans l’unique leaderboard par niveau.
– Les leaderboards ne seront pas basés sur les crédits accumulés bien sûr mais sur vos meilleures performances dans chacun des stages.

Il est certain qu’il n’y aura toujours pas de loot dans cette version. Et oui désolé. Le manque d’équipement sera d’ailleurs la principale raison pour que vous ne puissiez pas vraiment survivre aux difficultés plus élevées… et ce sera voulu.

Une fois cette mise à jour sortie, nous essaierons beaucoup plus fort de nous faire connaître et d’accroître la communauté autour du jeu. À ce stade, nous aurons peut-être besoin de votre aide !

3 thoughts on “Drifting Lands roadmap update

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