Drifting Lands road map

It’s time we made an official annoucement about what’s going on and where we are heading. So here’s the plan ! (french version at the end)

Drifting Lands is a massive project for a team of four devs and a music composer but we decided to go for it because it is modular by design. We know we can scale the project according to the community we will be able to interest in our endeavour and the funds we will manage to raise by various means. We also know we can slice the global project in two parts and use the first part as a demo / experimentation ground / free game of its own.

DL_demo_home

We will very very soon release a first public playable demo of Drifting Lands. This demo will feature first a very limited content. A first taste of the actual gameplay if you want. But it will hopefuly evolve rapidly with new content and stay public AND free. With time it could even be considered as a game of its own but it will not be the Drifting Lands we have in mind. What are the common points and the differences between the demo (for lack of a better name right now)  and the real thing :

Similarities :
– the core gameplay : a shooter with skills or powers as predominant as in a hack & slash
– various environments and enemies
– build customization of 4 actives skills and 2 automatic skills among an extensive list of defensive / offensive / scoring powers

Differences :
– the demo will be a competitive shmup with online leaderboards
– the demo levels will not be randomly generated for a fair score competition
– the full project will not have leaderboards though we may implement some kind of ladder if the community is large enough
– though you’ll be able to customize your skills in the demo, it will not include stats progression / loot & crafting / inventory management
– the full project will feature more environment variations, more enemies and overall more content

newUI

Probably next week, you’ll be able to download a first version (windows only). What we’re expecting of you right now is just your feeling about the game. If you have any major problem with something, if you think you’ve seen a major flaw we haven’t spotted, if you like it of course! You will be regularly kept updated each time we release a new version with new content or bug corrections, leaderboards reset… Don’t expect too much content at first and in the coming weeks but hopefuly we will gain momentum as time passes because we’ve worked hard to make the whole thing flexible. By the end of the year, we will have a bunch of levels, several environments and lots of skills. With your help,your preferences,  maybe your ideas, we will try to establish the best bases for the bigger picture and reach out to a maximum of potential players. At that point, a bigger community will help us make a larger, more ambitious game!

Et en français…

Il est temps de faire un point sur où nous en sommes et où nous allons!

Drifting Lands est un projet plutôt très ambitieux pour 4 devs indés et un compositeur mais nous l’avons choisi car il est modulaire par nature. Nous savons que nous pouvons redimensionner l’ampleur du projet en fonction de l’intérêt qu’il suscitera et des financements divers que nous obtiendrons. Nous savons aussi que nous pouvons découper le projet global en 2 et utiliser la première partie comme une démo / terrain d’expérimentation / jeu gratuit à part entière.

Très bientôt nous proposerons une première démo publique de Drifting Lands. Cette démo au contenu très limité dans un premier temps vous donnera un premier aperçu du gameplay. Avec le temps, elle évoluera avec du nouveau contenu tout en restant publique ET gratuite. A terme, elle pourra même être considérée comme un jeu à part entière mais cela ne sera toujours pas le Drifting Lands que nous avons imaginé. Quels sont les points communs et les différences entre cette démo (à défaut d’un meilleur nom pour l’instant) et le projet global :

Similarités:
– le core gameplay : un shooter à base de skills et de pouvoirs aussi prédominants que dans un hack & slash
– des environnements et des ennemis variés
– une création de build de 4 skills actives et 2 skills automatiques parmi une longue liste de pouvoirs offensifs, défensifs ou de scoring.

Différences :
– la démo est un shmup compétitif avec des leaderboards en ligne.
– les niveaux de la démo ne sont pas générés aléatoirement pour garder l’aspect compétitif
– le projet complet lui n’aura pas de leaderboards bien qu’un système de ladder pourra être ajouté si la communauté est suffisante
– dans la démo, pas de progression de stats, de loot & craftings ou de gestions d’inventaire
– le projet complet contiendra plus de contenu globalement (décors, skills, ennemis…)

Probablement la semaine prochaine, vous pourrez télécharger la première version (windows seulement). Ce que nous attendons de vous pour l’instant, c’est surtout votre ressenti sur le jeu. Si vous avez un problème majeur avec quelque chose, si vous pensez que vous avez repéré un défaut que nous avons loupé, si vous l’aimez bien sûr ! Vous serez régulièrement tenu au courant des mises à jours, nouveaux contenus, corrections de bugs… Ne vous attendez pas à un contenu de fou au début. Cela viendra progressivement et normalement de plus en plus vite avec le temps car nous avons tout fait pour préparer le terrain. Avant la fin de l’année nous devrions avoir quelques niveaux, divers environnements et un paquet de skills. Avec votre aide, vos retours, peut être vos idées, nous allons essayer d’établir les meilleures bases possibles pour intéresser le plus grand nombre de joueurs potentiels. A partir de là, plus la communauté sera grosse, plus nous serons en mesure de faire de Drifting Lands un jeu vraiment ambitieux!

8 thoughts on “Drifting Lands road map

  1. Vivement la semaine prochaine! :). Si remarque, commentaire ou rapport de bug il y a, il vaudra mieux mettre ca où? Par mail, commentaire ici, formulaire autre …?

    • A moyen terme on déploiera un forum dédié j’imagine. Mais là, ça va être un peu à l’arrache par mail ou sur la page Facebook en message privé. Plus d’infos là dessus en même temps que la mise en ligne !

  2. Sympa la démo.
    Par contre même si c’est très joli, je trouve la barre de compétence pas très pratique.
    On a toujours un doute, quand il s’agit d’utiliser une compétence dans l’urgence, pour savoir sur quelle touche appuyer.

    Bon courage pour la suite du dev

    • Salut et merci pour le retour. Alors normalement si tu joues au pad la dispo des boutons reprend vraiment celle des boutons A, B, X, Y classiques. Si tu joues au clavier par contre, sauf en éditant les touches dans le launcher au départ, on est d’accord que c’est moins naturel. A terme, le jeu complet intégrera toutes ces mécaniques de façons très progressives en débloquant les skills et les emplacements un par un ce qui devrait permettre de s’acclimater plus facilement. Nous sommes conscients que le niveau de test actuel nécessite un effort de quelques parties pour se faire aux contrôles et à la philosophie du jeu qui est à cheval entre 2 genres.

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